[HOWTO]eigene Mobgruppen definieren und implementieren
Dies ist eine Erweiterung zum Thread: [HOW TO] Monster hinzufügen
Gruß an fertinig

SCHRITT 1

Als erstes laden wir uns folgende Dateien vom Server:
Pfad: /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong
  • group.txt
  • group_group.txt

Nun editieren wir die group.txt, am besten mit Notepad++ und fügen folgende 2 Einträge am Anfang hinzu.
Code:
Group TutorialGroup1
{
	Vnum	150
	Leader Wildhund 101
	1	SWSoldat	401
	2	OrkZauberer	634
}
Code:
Group TutorialGroup2 
{
	Vnum	151
	Leader	Mahon	491
	1	Bo	492
	2	Chuong	494
}
Erklärung dazu:


Group TutorialGroup1
  • Hier geben wir unserer Gruppe einen Namen, dies dient lediglich für uns um Einträge besser zu identifizieren, bzw. zu finden (wir können hier sonstwas eingeben)

Vnum 151
  • Hiermit identifizieren eindeutig diese Gruppe
  • schaut weiter unten nach, ob diese Nummer noch NICHT vergeben ist, sonst gibt es Konflikte
  • ich habe 150 und 151 genommen, da diese noch nicht vergeben ist

Leader Wildhund 101
  • Leader: der Anführer der Gruppe, sollte immer beim ersten stehen
  • Wildhund: hier können wir sonstwas eingeben, dient lediglich zur Eigeninformation
  • 101: die ID des Mobs, diese können wir aus der mob_proto Tabelle in der DB ersehen, 101 = Wildhund

1 SWSoldat 401
  • 1: Nummer zur Identifikation des Eintrages nach dem Leader
  • sollte fortlaufen sein, also 1,2,3,4... je nachdem wieviel Mobs wir der Gruppe hinzufügen möchten

Somit wären wir fertig, unsere Gruppen bestehen nun aus:
1.Gruppe: Wildhund, Schwarzwindsoldat und Ork-Zauberer
2.Gruppe: Mahon, Bo und Chuong

SCHRITT 2

Als nächsten wollen wir diese Gruppen in einer Map platzieren, jedoch soll abwechselnd (zufällig) Gruppe 1 bzw. Gruppe 2 spawnen, damit wir mehr Abwechslung bekommen.

Nun öffnen wir group_group.txt mit Notepad++ und fügen dieses ein:
Code:
Group TutorialRandom
{
	Vnum	250
	1	150	1
	2	151	1
}
Group TutorialRandom
  • genau das gleiche wie oben schon erwähnt, dient lediglich für uns zur Information

Vnum 250
  • die Gruppen-ID, auch hier weiter unten nachschauen, ob diese noch nicht vergeben ist
  • die ID's der group.txt und group_group.txt können sich ruhig überschneiden

1 150 1
  • 1: Nummer des Eintrages, sollte fortlaufend sein...1,2,3..je nachdem wieviel Mob-Gruppen wir hinzufügen möchten
  • 150,151: das sind nun jene ID's, welche wir in der group.txt definiert haben und sind somit wichtig für uns, hiermit spawnen wir die Gruppen
    (wir erinnern uns, 150 = Wildhundgruppe und 151 = Mahongruppe)
  • 1: kann ich selber nicht sagen, was dieser Eintrag bewirkt.

Nun Speichern wir das ganze ab und laden das ganze hoch mit einem FTP Client (Pfad steht oben)

SCHRITT 3

Nun wechseln wir zu freeBSD und geben folgendes ein:
cd /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/map/metin2_map_n_desert_01

danach öffnen wir die regen.txt Datei mit dem FreeBSD-Editor, dieses eingeben:
(warum mit FreeBSD-Editor? Weil es damit 100% klappt, wir haben alles übersichtlich und es werden keine Core-Fehler kommen)
edit regen.txt


Das ganze sieht dann in etwa so aus

Ich erkläre mal kurz die erste Zeile (also r 931 558..etc)
r
  • r = random group, muss jetzt unbedingt dort stehen!!
  • wir könnten auch anderes damit spawnen, hier kurze Erläuterung
  • m = normaler, einzelner Mob
  • g = group..zb.150 (siehe oben), dann würde hier immer die Wildhund-Gruppe spawnen
  • n = ist für NPC's

931
  • das ist die X-Koordinate der Map

558
  • das ist die Y-Koordinate der Map
  • Die Gruppe spawnt also in der Wüste bei den Koordinaten x931 y558

10
  • X-Koordinaten-Bereich wo der spawnen kann
  • siehe dazu 931, bedeutet er kann +-10 Einheiten spawnen
  • also von 921 - 941 (irgendwo in diesem Bereich wird die Gruppe erscheinen)

10
  • siehe oben, nur mit der Y-Koordinate

0
  • kann ich nicht genau sagen, belassen wir jetzt auf 0

0
  • für Mobs nicht wichtig, sondern nur für NPC's, hiermit können wir die Blickrichtung ändern

100s
  • die Mob-Gruppe soll nach dem töten, nach 100 Sekunden neu spawnen..also die Zeit

100
  • kann ich nicht genau sagen, könnte Spawnchance sein in Prozent

1
  • kann ich derzeit nicht genau sagen, ruhig auf 1 lassen

404
  • kann man auf dem Screenshot nicht sehen, aber hier kommt unsere ID welche wir in der group_group.txt festgelegt haben rein...also 250


Ich möchte nun, dass die Gruppen in der Wüste nahe der gelben Levelstelle erscheinen. Am besten öffnen wir unseren Metin-Client, laufen zu der Stelle und notieren uns die Koordinaten, welche unter der Minimap zu sehen sind.
Jetzt fügen wir dieses im FreeBSD Editor ein (oben oder unten ist egal, Einträge sind mit Tab getrennt)
Code:
r  387  200  10  10  0  0  100s  100  1  250
Escape drücken
  • a) leave editor
  • a) save changes

Nun noch rebooten und das ganze sollte funktionieren.
Hier der Beweis.






Man kann so auch Mobs in leere Maps einfügen, regen.txt anlegen und bearbeiten
(getestet von Jumper2) THX
 

Alle Informationen Entstammen von verschiedene i-net Seiten

In Coporation mit
http://metin2u.forumieren.eu
ein Metin2 P Server Forum!
Wer noch was hat was alle wissen sollen pls schreibt den Admin an :D



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