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[HowTo]Neue Monster implentieren.
Gute Nacht (wtf.) Heute erkläre ich euch mal, wie ihr neue Monster in euren Server hineinbasteln könnt und wie ihr sie dann unter die Leute "mischt". Zuersteinmal braucht ihr folgendes: -2007er Ordner. -Metin2 FileExtractor -Metin2 FileArchiver Nachdem ihr das alles besorgt habt, macht ihr folgendes. Ihr entpackt das Archiv vom FileExtractor. Nun erstellt ihr ein Verzeichnis "C:FE" Dort fügt ihr alle soeben erhaltenen Dateien hinein. Nun nehm ihr euch euern pack Ordner bzw. den Pfad des Ordners im Clienten ![]() In meinem Fall: "C:Users***DocumentsM2House.bizpack" Diesen legt ihr nun in die Zwischenablage. Nun öffnet ihr die "cmd.exe", die die meisten hier wohl per: Start -> Ausführen -> cmd aufrufen. In cmd gebt ihr nun folgendes ein: • cd C:FE • fe.exe "C:Users***DocumentsM2House.bizpack" monster Nun wartet ihr, bis er fertig geladen habt und schließt cmd wieder. Nun habt ihr die "monster.eix / monster.epk" entpackt. Aber das war leider noch nicht alles. Nun nehmt ihr die "monster2" und wiederholt den Schritt. In meinem Fall: "C:Users***DocumentsM2House.bizpack" Diesen legt ihr nun in die Zwischenablage. Ihr öffnet die "cmd.exe", die die meisten hier wohl per: Start -> Ausführen -> cmd aufrufen. In cmd gebt ihr nun folgendes ein: • cd C:FE • fe.exe "C:Users***DocumentsM2House.bizpack" monster2 Nun wartet ihr, bis er fertig geladen habt und schließt cmd wieder. Nun habt ihr die "monster2.eix / monster2.epk" entpackt. Jetzt geht ihr ins Archiv: "C:FEoutputymir wirkmonster - monster2" Jenachdem wo ihr zuerst schauen wollt. Wir fangen mal mit "monster2" an. Scrollt nach ganz oben, dann sollte das ganze etwas so aussehen:
![]() Diese ganzen Monster kennt ihr aber bereits und sind auch schon im Clienten enthalten. Scrollt lieber etwas weiter runter. Dort seht ihr dann die "Zombie-Monster". Von "zombie_bigboss" bis zum "zombie_soldier_spear". Klingt ja eigentlich ganz interessant ![]() Nunja ![]() Öffnen wir doch mal den "zombie_god" Ordner. Denn Gott klingt immer stark ![]() Wir öffnen mal: "zombie_god.gr2" Diese sollte etwa so aussehen:
![]() Nun wisst ihr schonmal wie dieser Zombie_God eigentlich aussieht. Hilft uns aber auch nicht weiter. Wie baut man ihn denn jetzt ein? Das zeige ich euch nun ... Zuerst öffnet ihr wieder die "cmd.exe" und macht folgendes: Ihr öffnet die "cmd.exe", die die meisten hier wohl per: Start -> Ausführen -> cmd aufrufen. In cmd gebt ihr nun folgendes ein: • cd C:FE • fe.exe "C:Users***DocumentsM2House.bizpack" root Nun wartet ihr, bis er fertig geladen habt und schließt cmd wieder. Nun habt ihr die "root.eix / root.epk" entpackt. Nun geht ihr wieder in euern "output-Ordner" dort sollten nun viele Dateien mit der Endung *.py sein. Diese kopiert ihr ALLE und fügt sie in das Hauptverzeichnis eures 2007er Ordners ein. Dort wo die Config Datei etc. liegt! Nun schnappt ihr euch die: "npclist.txt" Spoiler:
So in etwa sollte sie bei euch aussehen. Damit ihr aber die ganzen Zombie Viecher seht, hängt ihr folgendes unten dran: Spoiler:
Nun sind in eurem Clienten die Monster zwar eingetragen, aber es fehlen noch die Texturen, damit ihr die Viecher auch InGame seht. Dazu macht ihr folgendes: Ihr ladet euch meine monster2.eix / monster2.epk aus dem Anhang runter und fügt sie in euren "pack"-Ordner ein. Und schon könnt ihr die Monster sehen. Natürlich braucht ihr dazu noch die Values. Diese seht ihr aber in der "npc.txt" Die 5-Stelligen Nummern vor dem Ordnernamen. Sind die Values zum rufen der Monster. ![]() So sieht das ganze dann InGame aus. Jetzt wisst ihr, wie ihr bereits vorhandene Monster in euern Server/Clienten einbaut. Wie man neue implentiert bzw. selbst welche macht, könnt ihr selbst herrausfinden ![]() Ich hab euch glaube eh schon zu viel verraten :/ Naja, gebt es bitte nicht als euers aus. Das ist assozial ![]() |
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