[HowTo]Special Rüssis entbuggen / Neue Rüssis hinzufügen
Hallo!
Heute Zeige ich euch, wie ihr Rüssis, wie zum Beispiel die 80er Kriegerrüstung "Ausdauer anderer Feinde" am Körper sichtbar machen könnt, wenn ihr sie tragt!
Normalerweise sieht es ja so aus, wenn ihr sie anhabt, als ob ihr keine Rüstung anhättet, sondern einfach nur glitzern würdet.
Ich werde jetzt diese Rüstung für den männlichen Krieger entbuggen.

Schritt 1:
Ihr entpackt die root.epk

Schritt 2: Nun öffnet ihr die warrior_m.msm

Schritt 3: Wenn ihr nun herunterscrollt müsste ganz unten etwas von
Code:
Group ShapeData26
	{
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"

		ShapeIndex			25	
		Model				"warrior_lord.GR2"	
		SourceSkin			"warrior_king01.dds"
		TargetSkin			"warrior_king02.dds"
	}
dort stehen. Das heißt, dass die Rüstung mit dem ShapeIndex 25 auf das Model "warrior_lord.GR2" zugreifen soll, und dabei die Textur (TargetSkin) "warrior_king_02" benutzen soll. Der SourceSkin ist die Textur, die standartmäßig zu dem Model gehört.
Den ShapeIndex einer Rüstung findet man übrigens, indem man erst die "locale_de.epk" entpackt, und anschließend die item_proto. Dann geht man zur gesuchten Rüstung und schaut sich den Wert bei "value3" an: Das ist der ShapeIndex.

Schritt 4: Um die 80er Rüstung für männliche Krieger zun sehen zu können, hängt man folgendes unter den oben genannten Code an.
Code:
Group ShapeData27
	{
		ShapeIndex			23
		Model				"warrior_4-1.gr2"
		SourceSkin			"warrior_4-1.dds"	
		TargetSkin			"warrior_4_2.dds"
	}
Schritt 5: Nun Scrollt man hoch bis:
Code:
ShapeDataCount			27
und ändert es noch zu
Code:
ShapeDataCount			28
Bei den 80er Rüstungen ist in der item_proto schon der richtige ShapeIndex festgelegt, dort braucht also nichts verändert zu werden.


Wenn die Krieger Königs Rüstung ein anderes Aussehen als die Hwang-Rüstung haben soll:
Du öffnest die "warrior_m.msm" erneut, und schaust ob dort folgendes bereits drinsteht:
Code:
Group ShapeData26
	{
		SpecialPath			"d:/ymir Work/pc/warrior/"

		ShapeIndex			25	
		Model				"warrior_lord.GR2"	
		SourceSkin			"warrior_king01.dds"
		TargetSkin			"warrior_king02.dds"
	}
Wenn nicht dann füg es hinzu! Wenn es schon dort ist (war bei mir, ist wahrscheinlich der Normalfall), dann musst du zusehen, dass du eine "warrior_king02.dds" in deinem Krieger Ordner hast (Ymir Workpcwarrior), falls nicht, musst du sie dir irgendwo besorgen bzw. selbermachen.
Nun musst du die "item_proto" (Clientside!!) entpacken. Dann geht für Die Krieger Königs Rüstung, falls ihr sie schon dort eingetragen habt, zum Value 11979 und scrollt nach rechts, bis ihr auf "value3" stoßt. Dort müsstet ihr laut Guide "24" eingetragen haben. Ändert dies nun zu 25 --> Weil ShapeIndex von "warrior_king02.dds" ja auch 25 ist.

Screenshot:
Spoiler:

Ich hoffe das der Guide einigermaßen verständlich ist. Wenn ihr fragen habt, dann fragt

€: Bereits von mir bearbeitete "*.msm" Dateien:
Spoiler:


€²: Auf Anfrage hin lade ich jetzt mal meine root/pc.epk hoch
Damit die King Rüssis funktionieren, müsst ihr eure item_proto clientside entpacken, und unten vor "</item_proto>" noch einfügen:
Code:
<Item vnum="11979" hashName="Krieger Königs Rüstung" name="Krieger Königs Rüstung" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="106936" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="1" limitvalue0="90" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="10" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="1" applyvalue2="5000" value0="0" value1="500" value2="0" value3="25" value4="0" value5="100" socket0="0" socket1="65008" socket2="127" socket3="64992" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="100" socket_pct="3" />
<Item vnum="11980" hashName="Sura Königs Rüstung" name="Sura Königs Rüstung" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="106924" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="1" limitvalue0="90" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="10" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="1" applyvalue2="5000" value0="0" value1="500" value2="0" value3="25" value4="0" value5="100" socket0="0" socket1="65008" socket2="127" socket3="64992" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="100" socket_pct="3" />
<Item vnum="11981" hashName="Ninja Königs Rüstung" name="Ninja Königs Rüstung" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="106932" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="1" limitvalue0="90" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="10" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="1" applyvalue2="5000" value0="0" value1="500" value2="0" value3="25" value4="0" value5="100" socket0="0" socket1="65008" socket2="127" socket3="64992" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="100" socket_pct="3" />
<Item vnum="11982" hashName="Schamanen Königs Rüstung" name="Schamanen Königs Rüstung" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="106908" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="1" limitvalue0="90" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="10" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="1" applyvalue2="5000" value0="0" value1="500" value2="0" value3="25" value4="0" value5="100" socket0="0" socket1="65008" socket2="127" socket3="64992" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="100" socket_pct="3" />
Dann die item_proto wieder packen, in euren locale ordner verschieben und den entweder auch packen, oder einfach in euren metin ordner.

€³: So die Dateien sind jetzt hochgeladen ^^
 

Alle Informationen Entstammen von verschiedene i-net Seiten

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Wer noch was hat was alle wissen sollen pls schreibt den Admin an :D



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